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亚马逊1000万美元收购GameSparks,布局游戏云市场

2020-06-16  |  来源:http://www.vns1350.com  
 
亚马逊1000万美元收购GameSparks,布局游戏云市场

在上一季,亚马逊悄悄以 1000 万美元收购了一家名为 GameSparks 的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的「后端服务」商,可为游戏打造诸如排行榜的各种功能,并将数据整合到云端进行管理。

游戏开发者可通过 GameSparks 的 API 和基于云端的编码工具打造游戏「伺服器端功能」。这些功能包括排行榜、即时和基于回合的多人游戏、通知和玩家保存数据。

GameSparks 拥有跨平台的兼容性,并支援所有主要的引擎和商店,包括 Unreal、Unity、PS4、XBOX、iOS、Google Play 和 Steam 等。其客户包括 Rovio、Ubi、Square Enix 和 Bandai Namco 等大型工作室以及一些独立开发者。

PlayFab 是 GameSparks 在该领域的主要竞争对手,为游戏工作室提供后台支援,同时也提供数据储存、好友列表、排行榜、自定义游戏伺服器托管和游戏内採购等,目前已融资 1300 万美元。而在被收购前,GameSparks 仅获得 82 万美元的融资。

迄今为止,GameSparks 在游戏领域之成就,非常契合亚马逊对游戏市场的兴趣,尤其是云端游戏。GameSparks 方面指出:「平台提供了一个单一整合工具,可以用来构建这些伺服器组件,提高玩家的留存率,实现收入最大化,而无需设置和运行伺服器。在数据快速成长的环境中,用户也可以享受到灵活的、可动态扩展的云端容量和高质量的全天候基础设施管理。」

目前,游戏仍然是广义软体产业收入的最大驱动因素之一,因此,亚马逊在游戏领域投入大量资金和精力也不足为奇。它不仅作为一个经销商,也作为一个平台来帮助游戏营运;另外,亚马逊的 AWS 部门还将游戏作为其垂直领域之一,为手机、游戏主机、PC 和在线游戏开发商提供了一系列后端伺服器和主机服务。

最近,亚马逊也在加强其在游戏开发领域的力量,比如开发了一款免费的 AAA 级游戏引擎 Lumberyard,它可以与 AWS 和 Twitch 相结合,为多人游戏管理伺服器等等。如果亚马逊整合了 GameSparks,后者将补充上述功能。

据悉,亚马逊还在开发的一款通讯应用,可能会以一种向消费者提供游戏的方式,提升游戏库的吸引力。另外,AWS 部门正在开发新的 AR 和 VR 服务,预计将于今年 11 月在其年度 re:Invent 大会上发布。

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